Del Viernes, 22 de Agosto de 2025 al Martes, 23 de Septiembre de 2025
Redacción
Miércoles, 16 de Julio de 2025
Escritorio de Verano 2025
Actividades educativas en línea para la juventud de la comunidad en época estival
Un total de 18 propuesta adaptadas para el alumnado de Educación Infantil, Primaria, Secundaria
La Junta lanza el Escritorio de Verano 2025 con innovadoras propuestas educativas sobre lectura, matemáticas, robótica, patrimonio, internacionalización y bienestar emocional para que el alumnado de la comunidad continúe desarrollando sus competencias en época estival.
La iniciativa presentada un total de 18 actividades que se adaptan a la edad del alumnado según su etapa y nivel educativo: Educación Infantil, Primaria y Secundaria
En concreto, los escolares de Infantil podrán disfrutar de tres recursos didácticos y tres juegos. A través de ‘Cuentos del mar: una aventura de lectura submarina’, los pequeños exploradores navegarán por diferentes áreas submarinas, como arrecifes de coral o barcos hundidos, descubriendo cuentos interactivos escondidos en cofres o burbujas mágicas; ‘Jugamos Castilla y León’ es un juego de tarjetas sencillo y divertido con monumentos o lugares relevantes de la comunidad; y con ‘My Robot ELIA’ aprenderán conceptos básicos de robótica, lógica y tecnología. También podrán acceder a tres juegos cortos: un juego de idioma inglés, un juego de colorear y un juego lúdico.
Por su parte, el alumnado de Primaria repasará algunas de las competencias practicadas durante el curso a través de seis iniciativas. En el ‘Taller de cuentos: crear historias con IA’ podrán crear cuentos creativos con la ayuda de herramientas de Inteligencia Artificial; en ‘Math Path Finders’ resolverán retos matemáticos para completar su aventura; en ‘Guardianes del patrimonio: descubre Castilla y León’, aprenderán sobre los monumentos y personajes de la comunidad para desarrollar un sentido de pertenencia y respeto hacia el patrimonio cultural; y, por último, el ‘Taller de Scratch: programa, crea y diviértete’ les permitirá aprender a programar de forma sencilla y divertida utilizando Scratch. Asimismo, se pone a disposición de este alumnado también un juego en idioma inglés y otro de arte y creatividad, pintar.
Finalmente, en Secundaria cuentan también con seis actividades. Así, en ‘Resuelve el problema’ deberán aplicar el pensamiento computacional para resolver retos progresivos; ‘Robots Foresta’ tratará conceptos básicos de robótica e IA mientras ayudan a un equipo de robots a proteger y gestionar un bosque virtual; en ‘Ciberdiplomáticos, misión global’ asumirán el papel de embajadores digitales que trabajan para resolver retos globales y recuperar espacios clave en un mapa mundial; y, en ‘Creatividad para tu bienestar emocional’ explorarán y gestionarán sus sentimientos a través del arte, la escritura, el movimiento o técnicas de relajación para fomentar la autoexpresión. Además, los estudiantes de ESO podrán acceder a dos juegos cortos más lúdicos, uno de ellos en inglés.
La Junta lanza el Escritorio de Verano 2025 con innovadoras propuestas educativas sobre lectura, matemáticas, robótica, patrimonio, internacionalización y bienestar emocional para que el alumnado de la comunidad continúe desarrollando sus competencias en época estival.
La iniciativa presentada un total de 18 actividades que se adaptan a la edad del alumnado según su etapa y nivel educativo: Educación Infantil, Primaria y Secundaria
En concreto, los escolares de Infantil podrán disfrutar de tres recursos didácticos y tres juegos. A través de ‘Cuentos del mar: una aventura de lectura submarina’, los pequeños exploradores navegarán por diferentes áreas submarinas, como arrecifes de coral o barcos hundidos, descubriendo cuentos interactivos escondidos en cofres o burbujas mágicas; ‘Jugamos Castilla y León’ es un juego de tarjetas sencillo y divertido con monumentos o lugares relevantes de la comunidad; y con ‘My Robot ELIA’ aprenderán conceptos básicos de robótica, lógica y tecnología. También podrán acceder a tres juegos cortos: un juego de idioma inglés, un juego de colorear y un juego lúdico.
Por su parte, el alumnado de Primaria repasará algunas de las competencias practicadas durante el curso a través de seis iniciativas. En el ‘Taller de cuentos: crear historias con IA’ podrán crear cuentos creativos con la ayuda de herramientas de Inteligencia Artificial; en ‘Math Path Finders’ resolverán retos matemáticos para completar su aventura; en ‘Guardianes del patrimonio: descubre Castilla y León’, aprenderán sobre los monumentos y personajes de la comunidad para desarrollar un sentido de pertenencia y respeto hacia el patrimonio cultural; y, por último, el ‘Taller de Scratch: programa, crea y diviértete’ les permitirá aprender a programar de forma sencilla y divertida utilizando Scratch. Asimismo, se pone a disposición de este alumnado también un juego en idioma inglés y otro de arte y creatividad, pintar.
Finalmente, en Secundaria cuentan también con seis actividades. Así, en ‘Resuelve el problema’ deberán aplicar el pensamiento computacional para resolver retos progresivos; ‘Robots Foresta’ tratará conceptos básicos de robótica e IA mientras ayudan a un equipo de robots a proteger y gestionar un bosque virtual; en ‘Ciberdiplomáticos, misión global’ asumirán el papel de embajadores digitales que trabajan para resolver retos globales y recuperar espacios clave en un mapa mundial; y, en ‘Creatividad para tu bienestar emocional’ explorarán y gestionarán sus sentimientos a través del arte, la escritura, el movimiento o técnicas de relajación para fomentar la autoexpresión. Además, los estudiantes de ESO podrán acceder a dos juegos cortos más lúdicos, uno de ellos en inglés.
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