La iniciativa presentada un total de 18 actividades que se adaptan a la edad del alumnado según su etapa y nivel educativo: Educación Infantil, Primaria y Secundaria
En concreto, los escolares de Infantil podrán disfrutar de tres recursos didácticos y tres juegos. A través de ‘Cuentos del mar: una aventura de lectura submarina’, los pequeños exploradores navegarán por diferentes áreas submarinas, como arrecifes de coral o barcos hundidos, descubriendo cuentos interactivos escondidos en cofres o burbujas mágicas; ‘Jugamos Castilla y León’ es un juego de tarjetas sencillo y divertido con monumentos o lugares relevantes de la comunidad; y con ‘My Robot ELIA’ aprenderán conceptos básicos de robótica, lógica y tecnología. También podrán acceder a tres juegos cortos: un juego de idioma inglés, un juego de colorear y un juego lúdico.
Por su parte, el alumnado de Primaria repasará algunas de las competencias practicadas durante el curso a través de seis iniciativas. En el ‘Taller de cuentos: crear historias con IA’ podrán crear cuentos creativos con la ayuda de herramientas de Inteligencia Artificial; en ‘Math Path Finders’ resolverán retos matemáticos para completar su aventura; en ‘Guardianes del patrimonio: descubre Castilla y León’, aprenderán sobre los monumentos y personajes de la comunidad para desarrollar un sentido de pertenencia y respeto hacia el patrimonio cultural; y, por último, el ‘Taller de Scratch: programa, crea y diviértete’ les permitirá aprender a programar de forma sencilla y divertida utilizando Scratch. Asimismo, se pone a disposición de este alumnado también un juego en idioma inglés y otro de arte y creatividad, pintar.
Finalmente, en Secundaria cuentan también con seis actividades. Así, en ‘Resuelve el problema’ deberán aplicar el pensamiento computacional para resolver retos progresivos; ‘Robots Foresta’ tratará conceptos básicos de robótica e IA mientras ayudan a un equipo de robots a proteger y gestionar un bosque virtual; en ‘Ciberdiplomáticos, misión global’ asumirán el papel de embajadores digitales que trabajan para resolver retos globales y recuperar espacios clave en un mapa mundial; y, en ‘Creatividad para tu bienestar emocional’ explorarán y gestionarán sus sentimientos a través del arte, la escritura, el movimiento o técnicas de relajación para fomentar la autoexpresión. Además, los estudiantes de ESO podrán acceder a dos juegos cortos más lúdicos, uno de ellos en inglés.
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